《鬼泣》中文版不是冷饭
“DMC该系列以集合形式登录Nintendo Switch!”
当卡普空今天宣布这条消息时,想必所有的玩家都和我的想法一样哦,卡普空炒的冷饭又来了。
不得不说卡普空还是有一套的,《鬼泣》与《生化危机》这两个系列几乎在所有主流平台上都有得玩。
而且玩家对卡普空的炒饭行为也早已司空见惯,对于一些系列的粉丝玩家来说,更是一款游戏出了多少平台就买了多少份。
即使饭再冷,也真的很香。
但是,如果我以前没有在其他平台上买过《鬼哭》冷饭三部曲,我可以买一个Switch版的。
虽然《鬼泣3》大部分国内玩家都玩过,但哭》和《鬼哭》2》国内玩家比较少见。
从生化危机开始,《鬼泣》的第一代是合理的3》之后才创作出来。玩过的人不应该比老生化玩家少。
原因在于中文版的代理。《生化危机》从初代开始的三部作品都是育碧中国引进到中国的。育碧首次引进《鬼哭》是时候了2006年的《鬼泣3》。
那么,《鬼泣3》是国内玩家能玩的第一个官方中文系列吗?其实不是。
正确地说,第一款包含官方中文的《鬼哭》应该是《鬼哭》2》,并且还是PS2当时游戏的名字是《魔鬼猎人》2》。
这款中文版《恶魔猎人2》只能在国行运行PS2在主机上,由于当时游戏机禁令,以计算机娱乐系统上市的国家银行PS2无法宣传,锁区限制严格,价格昂贵,使国家银行PS2很少有人在主机上开始了《恶魔猎人》2》玩家,那就少了。
《生化危机4》的意外
说完经典《鬼泣》在中国的故事,不得不说《鬼泣》第一代诞生于日本的趣闻。
刚才也提到《鬼哭》第一代的销售是在《生化危机》3》之后,1999年刚宣布推出生化危机3》三后向玩家透露,卡普空正在PS2生化危机系列续集在平台上开发。
三上真司将参加生化危机2》《生化危机》安排制作的神谷英树4》在开发团队中,神谷英树以制作最酷最时尚续集的理念担任本作的监督。
《生化危机2》杉村升编剧负责续集的剧本设计。基于神谷英树描述的游戏风格,一名超人体能和智力的刑警托尼·雷德格雷夫就雷德格雷夫。
一头闪亮的银发,一身鲜红的大衣,在神谷英树心目中,这样的形象最适合新的英雄主角了。
托尼一直对自己的异常体质感到好奇。浣熊市爆发生化病毒事件后,托尼突然意识到自己的能力可能与生化病毒有关,于是为了探索真相,他开始调查安布雷拉。
神谷英树在角色设计上还是觉得不够酷,从玩法机制上来说也不够酷,于是他改变了之前《生化危机》预渲染背景的固定视角,采用了全方位3D动态视角系统。
动态视角意味着玩家可以看到主角和场景的更多细节。为了让场景看起来足够真实,开发团队还派艺术设计师到欧洲拍照,并在英国和西班牙度过11天空拍摄了大量的哥特式雕塑、砖墙、石路等材料。
不仅如此,神谷英树还在游戏中增加了丰富的动作机制,他想让托尼成为《生化危机》中最漂亮的男孩。
三上真司一脸懵逼
托尼是否是《生化危机》中最漂亮的男孩还不清楚,但当三位真正的老板检查神谷英树的发展进展时,他是开发部最愚蠢的人。
虽然他的初衷是让神谷英树自由发挥,但神谷英树对酷的追求超出了他的想象。